qshinoの日記

Powershell関係と徒然なこと

ウマ娘、マチカネタンホイザ

マチカネタンホイザ

求む、個性!
他のウマ娘に相談するとか やる気アップ
マチカネタンホイザの絆ゲージ+5
そのままでいいと思うよ 体力+10~30
マチカネタンホイザの絆ゲージ+5

目指せ、いたずらっ子!
選択肢なし パワー+5
スキルPt+10
マチカネタンホイザの絆ゲージ+5

個性的な走り方
選択肢なし パワー+5~10
スキルPt+10~15
マチカネタンホイザの絆ゲージ+5
以下からランダムで獲得
『ウマ込み冷静』のヒントLv+3
『どこ吹く風』のヒントLv+1


これも普通の努力です!

その機敏さは普通じゃないような スピード+10
マチカネタンホイザの絆ゲージ+5
普通とは言えないパワーだ パワー+10
マチカネタンホイザの絆ゲージ+5

これも普通のハプニング!?
力強い走りだった! スタミナ+5
根性+10
マチカネタンホイザの絆ゲージ+5
迷いのない走りだった! 『逃げけん制』のヒントLv+1
マチカネタンホイザの絆ゲージ+5

ウマ娘、シリウス

チーム<シリウス>(SSRサポート)

それぞれが一等星

スピード+6スタミナ+5~6パワー+5~6
『情熱ゾーン:チーム<シリウス>』になる絆5
チーム<シリウス>とお出かけできるようになる
※サポート効果により数値が変動

お出かけ

マック、体力最大4スタ根賢10怪しげな作戦
ライス、体力25スキル15徹底マーク
チケゾ、やる気体力10パワ15
ナリブ、スピ20スキル20バッド解消
スズカ、体力−5スピパワスキル15
スペち、体力40
チーム、体力20スピスタパワ10日本一ウマ娘

わからせて差し上げますわ(メジロマックイーン

体力最大値+4
スタミナ+10~12
根性+10~12
賢さ+10~12
『あやしげな作戦』のヒントLv+2
チーム<シリウス>の絆ゲージ+5

がんばり屋と強さの秘訣(ライスシャワー

体力+25~32
スキルPt+15~18
『徹底マーク◯』のヒントLv+2
チーム<シリウス>の絆ゲージ+5

紡ぎはじめた想い(ウイニングチケット

体力+10~13
やる気アップ
パワー+15~18
チーム<シリウス>の絆ゲージ+5

妹はつらいよ(ナリタブライアン

スピード+20~24
スキルPt+20~24
『練習ベタ』『肌あれ』が治る
チーム<シリウス>の絆ゲージ+5

景色に続く道(サイレンススズカ

体力-5
スピード+15~18
パワー+15~18
スキルPt+15~18
チーム<シリウス>の絆ゲージ+5

知ってほしい夢(スペシャルウィーク

体力+40~52
チーム<シリウス>の絆ゲージ+5

支えるということ(チーム<シリウス>)

体力+20~26
スピード+10~12
スタミナ+10~12
パワー+10~12
『日本一のウマ娘』のヒントLv+1
『情熱ゾーン:チーム<シリウス>』になる
チーム<シリウス>の絆ゲージ+5

クラシック1月前半固定

日本一の幸運ウマ娘

スピード+7~8
スタミナ+7~8
パワー+7~8
『コーナー回復◯』のヒントLv+1
チーム<シリウス>の絆ゲージ+5

初回トレーニング時

それぞれが持つ夢

スピード+6
パワー+6
チーム<シリウス>の絆ゲージ+5

2回目以降トレーニング時

おかわりトレーニン

外周、スタミナがつきそうだな
成功時:スタミナ+4スキルPt+4絆5
失敗時スタミナ+4絆5
スピード王選手権!
成功時スピード+4スキルPt+4絆5
失敗時スピード+4絆5
……休息にもなるし、食べ放題かな?成功時:体力+3スキルPt+4絆5
失敗時:スキルPt+4絆5

育成終了時

夢に駆けた、その先に

5種ステータス+5~6
スキルPt+10~12

今日も夢に向かって

5種ステータス+3
スキルPt+5~6

その他のイベント

チカラを合わせて!

元気を貰えるよな
体力+10~13絆5
早速、次の作戦を考えよう!スピード+10~12賢さ+5~6絆5

体重を保つ為

レースが終わるまで頑張って耐える体力-10
スタミナ+15~18
チーム<シリウス>の絆ゲージ+5
食べた分だけ走れば問題ない体力最大値+4
スタミナ+5~6
チーム<シリウス>の絆ゲージ+5

高みに至る為

スタミナと根性を鍛えるスタミナ+5~6根性+5~6
チーム<シリウス>の絆ゲージ+5スタートダッシュを意識する『先駆け』のヒントLv+1
チーム<シリウス>の絆ゲージ+5

お花屋さんでの1ページ

水やり手伝おうか?やる気が2段階アップ
チーム<シリウス>の絆ゲージ+5
花の品出しをしてこようか?スタミナ+10~12
チーム<シリウス>の絆ゲージ+5

曇りの日の1ページ

体育館を借りて走ろう!スピード+5~6根性+5~6
チーム<シリウス>の絆ゲージ+5
てるてる坊主を作ろう!『良バ場◯』のヒントLv+1
チーム<シリウス>の絆ゲージ+5

全・力・筋・肉!!

わかる!とことんやりたいスタミナ+5~6
スキルPt+15~18
チーム<シリウス>の絆ゲージ+5スポーツドリンクを渡すやる気アップ
スキルPt+15~18
チーム<シリウス>の絆ゲージ+5

全・力・競・走!!

手すりショートカットだ!『差しコーナー◯』のヒントLv+1
チーム<シリウス>の絆ゲージ+5相手の動きを予想してみるとかスキルPt+30~36
チーム<シリウス>の絆ゲージ+5

生徒会役員!

手伝おうか?やる気アップ
スピード+5~6
チーム<シリウス>の絆ゲージ+5体力が付きそうだ体力最大値+4
チーム<シリウス>の絆ゲージ+5

孤狼

無理しないようになスピード+3
スタミナ+3パワー+3
チーム<シリウス>の絆ゲージ+5
1人で走りたかったんだな『一匹狼』のヒントLv+1
チーム<シリウス>の絆ゲージ+5

どこまでも

構わないよスピード+10~12
スタミナ+5~6
チーム<シリウス>の絆ゲージ+5全力で走ってみてスピード+15~18
チーム<シリウス>の絆ゲージ+5

どうすれば

一緒に併走してあげるのは?スピード+5~6スタミナ+5~6賢さ+5~6
チーム<シリウス>の絆ゲージ+5
その左回りにコツが隠されてるのかも『左回り◯』のヒントLv+1
チーム<シリウス>の絆ゲージ+5

曲がり角には、気をつけます!

ここで全力を出さない方がいいぞ『別腹タンク』のヒントLv+1
チーム<シリウス>の絆ゲージ+5
急いで行ってあげて根性+15~18
チーム<シリウス>の絆ゲージ+5

あれもこれもで、悩んじゃいます!

美味しいものを食べるべきだ体力+10~13やる気アップ
チーム<シリウス>の絆ゲージ+5
思いついたところ全部に行こう!体力-10スタミナ+15~18スキルPt+15~18
チーム<シリウス>の絆ゲージ+5

チーム<シリウス>の強い点・弱い点

チーム<シリウス>の仕様まとめ

対象6キャラのウマ娘/サポカと同時編成不可

アオハル杯シナリオでは使用不可

練習画面での表示は一人

特定の条件を満たすとお出かけ可能に

一緒に練習すると確率で「情熱ゾーン」が発生

情熱ゾーン中練習すると友情トレ発生(全練習)

対象6キャラと同時編成不可

チーム<シリウス>は対象となる6キャラの育成ウマ娘/サポートと同時編成不可。以下のウマ娘/サポカと同じ編成では使えないので注意しよう。

同時編不可キャラスペシャルウィークサイレンススズカメジロマックイーンライスシャワーウイニングチケットナリタブライアン

アオハル杯で使用不可

チーム<シリウス>は育成シナリオ「アオハル杯」で使用不可。現時点ではURAファイナルズとクライマックス開幕でのみ使用できるサポートカードとなっている。

練習画面での表示は一人

チーム<シリウス>は複数キャラを含むサポカだが、練習では1人扱いでスペシャルウィークのアイコンで表示。絆ゲージはチーム<シリウス>の絆として存在し、基本的には他サポカと同様に1人扱いとなっている。

特定の条件を満たすとお出かけ可能に

グループタイプのサポカは友人タイプと同じように、特定の条件を満たすと「お出かけ」が可能になる。チーム<シリウス>のお出かけは全7回あり、7回目のイベントで金スキルを獲得できる。

情熱ゾーン⇒友情トレが可能

お出かけ可能になった後にチーム<シリウス>と一緒に練習を行うと、確率で3ターンの「ゾーン」状態に入ることがある。ゾーン中にシリウスと練習を行うと、練習の種類に関わらず友情トレーニングが発生する。

ゾーン中はなまけ癖/夜ふかしにならない

スキル

日本一のウマ娘

期待を背負った強い想いが力に変わり最終コーナーで速度が上がる<長距離>

あやしげな作戦

レース後半に速度が少し上がるがすごく疲れてしまうことがある

差しコーナー◯コーナーで速度がわずかに上がる<作戦・差し>

先駆け

レース序盤でわずかに前に行きやすくなる<作戦・逃げ>

コーナー回復◯

無駄のないコーナリングで持久力がわずかに回復する

別腹タンク

力尽きそうになったとき走る気力がわずかに復活する<長距離>

一匹狼

自分だけが一匹狼の心を持つレースで少し能力が上がる

左回り◯

左回りコースが少し得意になる

良バ場◯「良」のバ場状態が少し得意になる

徹底マーク◯

1番人気のウマ娘と作戦が同じだと能力を少し発揮しやすい


固有ボーナスとサポート効果

紡がれてゆく想い

Lv40~絆ゲージが80以上の時、トレーニング効果アップ

git bisect

git bisect

コミットの範囲を指定して、スクリプトでgod/badを判断しつつ、最初にbadになったコミットを検出する。

god/badを判断するスクリプトがない場合、人手でgod/bad設定も可能。

スクリプトの場合

script の戻り値でgod/bad 判断。

戻り値
0 good
125 skip.不明
1-124, 126-128 bad
git bisect srart <startrev> <endrev>
git bisect run <script>

暫く待つ。

終わったら、

git bisect reset

手動の場合、

git bisect start <startrev> <endrev>

これで中間バージョンがcheckout される。

良ければ

git bisect good

だめなら

git bisect bad

不明なら(怪しい)

fit bisect skip

終わったら、

git bisect reset

以上

.gitignore

.gitignore 詳細

#で始まる行

コメント

file

ディレクトリのfileを対象外

/が末尾だけにある、dir/

ディレクトリのdirを対象外

/が末尾以外にある

.gitignore から相対パスのfile or dirを対象外

!name

nameをgit対象とする

登録済みファイルやディレクトリを対象外に変更

.gitignoreだけでは対象外にならず、登録済みのものを下記何方かで削除する必要がある。

作業ディレクトリのものを残す

git rm --cached xx

作業ディレクトリのものも削除

git rm xx

対象外ディレクトリ内の一部のみを対象とする。

gitでは、性能面から、ディレクトリを対象外とした場合、その中のものを登録対象にできない。

そこで下記の記法で実現する。

例) /tmp/内の fooだけgit対象としたい場合。

/tmp/*
!/tmp/foo

例2) tmp以下のtmp/bar/poi だけ対象とする場合。

/tmp/*
!/tmp/bar
/tmp/bar/*
!/tmp/bar/poi

ウマ娘、カプリコーン杯

コース

中京芝1200, 冬雪重左

所要スタミナ

脚質、無、白、金
逃げ、370|350|270
先行、430|410|320
差し、410|390|300

想定ステ、1200,x,900,350,1000

スキル、掛かりなし、デバフなし。

コース

  • 序盤、
  • 中盤、3コーナ手前から。
  • 終盤、最終直線から。

  • 登り坂、最終直線から約50m, 2 秒強。

スキル

  1. 序盤、コンセ、地固め
  2. 3コーナ、各種コーナ
  3. 4コーナ/最終コーナー
  4. 最終直線前半、加速、スプリントターボ、一陣の風、登山家/少し遅い
  5. 最終直線後半、速度、全身全霊、鼓動、Callmeking, 精神一統

  6. 外差し準備、昇り龍

  7. shadow break, blades, shootingster, etc.
  8. 貴顕, winqed

  9. 登山家、サポカ: ゴルシ、ライス、カフェ

  10. 地固め、サポカ: ゴルシ、エアグルーヴ、ルドルフ

有力固有スキル

貴顕、ShadowBreak, Shootingster, Bladesofpride, 鼓動、ぐるぐる

継承

バクシン

カレンチャン

ヘイロー

オグリ

スズカ

加速スキル

ぐるぐる、逃亡者、ターボ、真っ向勝負、プランチャ、アオハル力、PlanX.一陣の風。

作戦1

作戦2

スズカ

継承

短距離適正、D

短距離★7

相性、27ふくちゃん, 26ブルボン、マヤノ、23スペシャル、20タキオン、クリーク、マック

かれんちゃん

  • 父、ボノ
  • 母、バクシン、ボノ、マミー

オグリ

短距離適正、E, 短距離★10

1次候補

バクシン

スキル

  • 金、コンセ、あがってきた、ターボ、逃亡者
  • 継承、ぐるぐるマミートリップ
  • 白、地固め、コーナ、直線、尻尾上がり、登山家、アオハル力。
  • 緑、冬、左、道悪。

バクシンデッキ

キタサン、フクちゃん、ブルボン、ドーベル、ネイチャ、フレンドファイン

継承

  • 既存タイキ
  • マミークリーク

継承案、相性ベース。固有スキルは✗

どう考えても今から育てる時間なし。

基本は

レンタル、自前1,2,育成娘の4人を揃える。自前1は殿堂入りから選び、残りの自前2, 育成娘の2人を育成。

タイキを自前1とし、カレンチャンを自前2として因子周回。最後にバクシン本育成。レンタル1はタイキ、ボノ、ライス、ブルボン等から。できれば自前のブルボンを準備したいが★3因子なし。

ブルボンを父とするなら、タイキ, エルを親で周回。

  • 親子、29+23=52
  • 夫婦、23,25,20=68 -3 代、(29,23,25)(29,23,23)(23,19,16)(23,19,16)=23,23,16,16=78
  • 合計、198

バクシン相性

29 タイキシャトル○
23 カレンチャン○
23 ヒシアケボノ
21 ライスシャワー
19ミホノブルボン○
19ゴールドシチー
18 トーセンジョーダン
18メジロマックイーン
17トウカイテイオー
17シンボリルドルフ
17エアグルーヴ
17クリーク
17エルコンドルパサー
16マルゼン
フジキセキ
ファインモーション
ビワ
tm
16ヘイロー

カレンチャン

案1

  • 父、ボノ
  • 母、タイキ

案2

  • 父、ボノ
  • 母、バクシン、ボノ、スカorシチー

カレンチャン相性

25 ヒシアケボノ
23 サクラバクシンオー
23 タイキシャトル
19ダイワスカーレット
18アグネスデジタル
18ファインモーション
16ゴールドシチー

ヘイロー

相性

24スペシャルウィーク
23グラスワンダー
20 ナイスネイチャー
19アグネスタキオン
19ヒシアケボノ
18マチカネフクキタル

相性、親子、3代、夫婦。

スペ、ふくちゃん、ネイチャ

グラス、ボノ、タキオン

タイキシャトル

29バクシン
27エルコンドルパサー
25ゴールドシチー
24アグネスデジタル
24マルゼン
24ミホノブルボン
23ヒシアケボノ
23カレンチャン
22メジロドーベル
22ダイワスカーレット
22フジキセキ
21ライスシャワー
20シンボリルドルフ
19グラスワンダー
18オグリキャップ

ミホノブルボン

30マルゼン
26スズカ
25スマートファルコン
25ウオッカ
24タイキシャトル
24マヤノ
24セイウンスカイ
24オグリキャップ
24アグネスデジタル
23カワカミプリンセス
23ダイワスカーレット
23グラスワンダー
23メジロドーベル
22エルコンドルパサー
21ナリタブライアン
21アグネスタキオン
20トウカイテイオー
20ゴールドシチー
19マチカネフクキタル
19トーセンジョーダン
19フジキセキ
19サクラバクシンオー
18ナリタタイシン
18ナイスネイチャ
17ヒシアケボノ
16カレンチャン

補足

バクシンとカレンチャンは短距離枠。 ヘイローは、差し枠。 タイキシャトルは相性が良い。

候補

距離適性A

バクシン、カレンチャン、ヘイロー、タイキ

脚質

逃げ、バクシン

先行、カレンチャン

差し、ヘイロー

その他

マルゼンB エアグルーヴC, ミホノブルボンC

ステ1200/450/900/400/1000=3950

1200/450/800/400/1000=3850

先行ヘイロー

成長率、パワー20, 根性10

因子、スピ9パワ9

真っ向勝負、ターボ、ぐるぐる、アオハル力、直線加速、登山家。

  • 継承、ぐるぐる、プランちゃ
  • サポカ、ターボ
  • 爆発、登山家、真っ向勝負
  • アオハル、力

  • 直線加速、ウオッカ、ファイン、フラッシュ

  • 真っ向勝負、SSRスピマヤ

実績、1076, 695, 1026, 367, 555

  • デッキ、スピ3パワ2賢さ1
  • 因子、スピ3, パワ6, スタ9

デッキ、キタサン、フクちゃん30, スイーブ45, ドーベル、ヒシアマ、フレパワーライス50

次回

  • 因子、スピ9, パワ9
  • デッキ、キタ、フクちゃん、フレターボ、ドーベル、ヒシアマ、ファイン
  • 継承、マミークリーク、エル

  • グラワン、エル、マミークリーク

  • ボノ

ウマ娘、タマモクロス、イベント

タマモクロス、イベント

シニアJC、目標宝塚、天秋、有馬全勝で尻尾上がり+2

中山金杯、中山レース場、テンポアップ

京都金杯、京都レース場、上昇気流

新年

新年の抱負

ツッコミを磨くスタミナ+10たこ焼きパーティー体力+20東京について学ぶスキルpt+20

初詣

美味しいお菓子体力+30背伸びした写真5種ステータスを+5東京の珍品スキルPt+35

夏合宿

夏合宿(2年目)にて

足腰の強さの賜物だよパワー+10ハートの勝利だ……根性+10

ダンスレッスン

クロバットを入れてみたら?パワー+10ギャグ要素を入れてみたら?賢さ+10

浪花魂みせたるわい!

叩いて、かぶって、じゃんけんぽん!スピード+5 パワー+5ネタ切れ=負け!耐久・一発芸連発対決!スタミナ+10

これなんぼやと思う?

筋トレをしてみる!パワー+10ランニングで確かめてみる!スタミナ+10

大人ってなんなん?

自己管理ができる!スピード+5パワー+10 貯金がある『阪神レース場◯』のヒントLv+1

お大事に!

今日はもう休もうやる気ダウン 直前のトレーニングに応じたステータス-5 ランダムで『練習下手』になる……わかった、気をつけながらやろう!やる気ダウン 直前のトレーニングに応じたステータス-10 ランダムで『練習下手』になる『練習上手◯』になる

無茶は厳禁!

絶対にダメ体力+10 やる気3段階ダウン 直前のトレーニングに応じたステータス-10 5種ステータスからランダムに2種を-10 ランダムで『練習ベタ』になる……わかった。気をつけて走ってやる気3段階ダウン 直前のトレーニングに応じたステータス-10 5種ステータスからランダムに2種を-10 『練習ベタ』になる体力+10 『練習上手◯』になる

追加の自主トレ

頑張って期待に応えよう!体力-5 直前のトレーニングに応じたステータス+5 シナリオに応じたNPCの絆ゲージ+5 URA 秋川理事長 アオハル 乙名史記者力を溜めることも大事体力+5

イカ焼きの誘惑

寝る直前に食べるのは良くない体力+10 スキルPt+5我慢する方が良くない成功時: 体力+30 スキルPt+10失敗時: 体力+30 スキルPt+10 スピード-5 パワー+5 『太り気味』になる

勝負服イベント

稲妻ハート

"白い稲妻"になれ!根性+20今日は休もう体力+15

たこパ、やったるで!

もったいない……!スピード+10 パワー+10俺に任せて!根性+10 賢さ+10

ウチに似合う服

いや絶対似合うよスピード+20 ランダムで『愛嬌◯』になるならこっちはどう?パワー+10 根性+10 ランダムで『愛嬌◯』になる

お出かけイベント

姉ちゃんにまかしとき!

さすがはお姉ちゃんだな!パワー+10しょっぱいものも食べたくなってきたスタミナ+10

行ったれ!牧場体験!

帰りはゆっくり休んで体力+10また皆で出かけたいなスタミナ+10

助け、助けられ

お世話になっている恩返しだよ根性+10美味しそうなクッションになったかな賢さ+10俺だってタマモを助けたいから!スピード+10

おとろしないで、おいなりさん

とりあえず気を落ち着かせようスピード+10側溝に降りて根性で網を取ろう!根性+10

恐怖のネバネバ

少し休もうか賢さ+10おぶって帰ろうか?パワー+10

選択肢なし

タマモクロス登場!

選択肢なしスキルPt+120

目標達成の後に・ドン底から上を

5種ステータスを+3 スキルPt+20 シナリオNPCの絆ゲージ+4

目標達成の後に・春雷を目指して

期間中に重賞で勝利時: 5種ステータスを+3 スキルPt+50 シナリオNPCの絆ゲージ+4期間中に重賞未勝利時: 5種ステータスを+3 スキルPt+20 シナリオNPCの絆ゲージ+4

食い倒れ大作戦!

スタミナ+5

緑の悲劇

バ群を怖がる期間に入る(レースに出走すると追加で体力消費)

生まれ落ちた希望

根性+10

夢に選ばれし者たち

パワー+5

未来全てを一瞬に

スピード+10

とびきりのお土産

スピード+15根性+10 『尻尾上がり』のヒントLv+2

震え

スタミナ+5

先駆けの稲妻

5種ステータスを+5 スキルPt+20

名指導

パワー+10 ランダムで『練習上手◯』になる

センチメートルのセンチメンタル

やる気ダウン

間に合え大勝負!

体力-10やる気ダウン

そびえ立つ壁

やる気ダウン賢さ-5

あきんど根性!

大成功時:賢さ+15『切れ者』になる 成功時:スピード+20賢さ+10 失敗時:スピード+10賢さ+5

背が伸びる体操

やる気2段階アップ5種ステータスを+5 スキルPt+30 ランダムで『切れ者』になる

たこ焼き粉のピンチ!

体力+15根性-5 ランダムでやる気ダウンまたは『なまけ癖』になる

レース後イベント

レース勝利

祝賀会をしようか体力-20 5種ステータスからランダムに1種を+8 スキルPt+35……勝利を喜ぶ顔とは程遠いな体力-10or-25 5種ステータスからランダムに1種を+8 スキルPt+35

すくむ脚

今日はまず休もう体力-30 5種ステータスからランダムに1種を+4 スキルPt+30起きてしまったことは仕方がない体力-20or-40 5種ステータスからランダムに1種を+6 スキルPt+35

レース勝利!(1着)

素晴らしい走りだった!G1: 5種ステータスからランダムに1種を+10 スキルPt+45G2~G3: 5種ステータスからランダムに1種を+8 スキルPt+35op: 5種ステータスからランダムに1種を+5 スキルPt+30共通: 体力-15 ランダムで『バ場状況や出場したレース場に関係するスキルのヒント』取得次も勝利を目指そう!G1: 5種ステータスからランダムに1種を+10 スキルPt+45G2~G3: 5種ステータスからランダムに1種を+8 スキルPt+35op: 5種ステータスからランダムに1種を+5 スキルPt+30共通: 体力-5or-10or-20or-30 ランダムで『バ場状況や出場したレース場に関係するスキルのヒント』取得

レース入着(2~5着)

この着順は立派だよG1: 5種ステータスからランダムに1種を+5~8 スキルPt+40~45G2~G3: 5種ステータスからランダムに1種を+4~6 スキルPt+30~45op: 5種ステータスからランダムに1種を+2~4 スキルPt+20~45共通: 体力-20 ランダムで『バ場状況や出場したレース場に関係するスキルのヒント』取得次こそは1着になろうG1: 5種ステータスからランダムに1種を+5~8 スキルPt+40~45G2~G3: 5種ステータスからランダムに1種を+4~6 スキルPt+30~45op: 5種ステータスからランダムに1種を+2~4 スキルPt+20~45共通: 体力-10or-30 ランダムで『バ場状況や出場したレース場に関係するスキルのヒント』取得

レース敗北(6着以下)

今の全力は出し切れたG1: 5種ステータスからランダムに1種を+4 スキルPt+25G2~G3: 5種ステータスからランダムに1種を+3 スキルPt+20op: スキルPt+10共通: 体力-25 ランダムで『バ場状況や出場したレース場に関係するスキルのヒント』取得今日の悔しさをバネに頑張ろうG1: 5種ステータスからランダムに1種を+4 スキルPt+25G2~G3: 5種ステータスからランダムに1種を+3 スキルPt+20op: スキルPt+10共通: 体力-15or-25or-35 ランダムで『バ場状況や出場したレース場に関係するスキルのヒント』取得

デビュー戦の後に

1位5種ステータスからランダムに3種を+3 スキルPt+30 シナリオNPCの絆ゲージ+42位5種ステータスからランダムに3種を+2 スキルPt+30 シナリオNPCの絆ゲージ+43位以下5種ステータスからランダムに3種を+1 スキルPt+30 シナリオNPCの絆ゲージ+4

皐月賞の後に

1位体力-15 5種ステータスからランダムに1種を+10 スキルPt+45

日本ダービーの後に

1位体力-20 5種ステータスからランダムに1種を+10 スキルPt+45

京都金杯の後に

1位体力-15 5種ステータスからランダムに1種を+8 スキルPt+35 ファン数+500 『京都レース場◯』のヒントLv+1 『上昇気流』のヒントLv+1

中山金杯の後に

1位体力-15 5種ステータスからランダムに1種を+8 スキルPt+35 ファン数+500 『中山レース場◯』のヒントLv+1 『テンポアップ』のヒントLv+1

阪神大賞典の後に

1位5種ステータスからランダムに4種を+3 スキルPt+35 シナリオNPCの絆ゲージ+42位5種ステータスからランダムに4種を+2 スキルPt+35 シナリオNPCの絆ゲージ+43位5種ステータスからランダムに4種を+1 スキルPt+30 シナリオNPCの絆ゲージ+4

天皇賞(春)の後に

1位5種ステータスを+3 スキルPt+45 シナリオNPCの絆ゲージ+42位5種ステータスを+2 スキルPt+45 シナリオNPCの絆ゲージ+43位5種ステータスを+1 スキルPt+35or45 シナリオNPCの絆ゲージ+4

宝塚記念の後に

1位5種ステータスを+3 スキルPt+45 シナリオNPCの絆ゲージ+5

天皇賞(秋)の後に

1位5種ステータスを+3 スキルPt+45 シナリオNPCの絆ゲージ+6

ジャパンCの後に

1位体力-15 5種ステータスからランダムに1種を+10 スキルPt+45

有馬記念の後に

1位5種ステータスを+3 スキルPt+45 シナリオNPCの絆ゲージ+6

共通イベント

あんし〜ん笹針師、参☆上

強いウマ娘になれる秘孔を狙う成功時:5種ステータス+20失敗時:やる気ダウン 全ステータス-15 『夜ふかし気味』になるレースで勝てる秘孔を狙う成功時:『コーナー回復◯』取得 『直線回復』取得失敗時:体力-20 やる気ダウン元気で健康になれる秘孔を狙う成功時:体力の最大値+12 体力+40 バッドコンディションが治る失敗時:体力-20 やる気ダウン 『練習ベタ』になる魅力アップの秘孔を狙う成功時:体力+20 やる気アップ 『愛嬌◯』になる失敗時:体力-10 やる気ダウン不安なのでやめておく体力+10

福引チャンス!

特賞(温泉旅行券)体力+30 やる気2段階アップ 5種ステータス+101等(特上にんじんハンバーグ)体力+30 やる気2段階アップ 5種ステータスを+102等(にんじん山盛り)体力+20 やる気アップ 5種ステータスを+53等(にんじん1本)体力+20はずれやる気ダウン

バレンタイン

ファン数不足スキルPt+20ファン数6万人以上(一部4万人)ウマ娘固有スキルLv+1

ファンレター

選択肢なしやる気アップ スキルPt+30

ファン感謝祭

ファン数不足体力-5 スキルPt+25ファン数7万人以上(一部6万人)やる気アップ ウマ娘固有スキルLv+1

クリスマス

選択肢なしスキルPt+20ファン数12万人以上(一部8万人)ウマ娘固有スキルLv+1

夏合宿(2年目)終了

選択肢なし5種ステータスからランダムに3種を+5

夏合宿(3年目)終了

選択肢なし5種ステータスからランダムに3種を+5

今度こそ!

選択肢なしやる気アップ

今度こそ負けない!

上選択肢やる気アップ スキルPt+10下選択肢スキルPt+10 『伏兵◯』のヒントLv+1 ランダムでマイナススキルを獲得

『月刊トゥインクル増刊号』

選択肢なしスキルPt+5選択肢なし5種ステータス+3 スキルPt+10選択肢なし5種ステータス+5 スキルPt+20

上々の面構えッ!

では、新しい練習用具をいただけますか?体力-10 パワー+20 根性+20 『ハヤテ一文字』のヒントLv+1では、にんじんを分けていただけますか?体力+30 スタミナ+20 『好転一息』のヒントLv+1選択肢なしの場合やる気ダウン

トレーナー並の知識

力強さが課題なんですが……パワー+10 乙名史記者の絆ゲージ+5スピードが課題なんですが……スピード+10 乙名史記者の絆ゲージ+5

乙名史記者の徹底取材

現状を真摯に受け止めます成功: 体力-15 やる気アップ 5種ステータスからランダムに1種を+0~4 スキルPt+10~25 乙名史記者の絆ゲージ+15 ※上昇値は出走レースで変動 失敗: 体力-25 やる気ダウン スキルPt+10~30 5種ステータスからランダムに1種を+0~4 乙名史記者の絆ゲージ-10 ランダムで『小心者』になる ※上昇値は出走レースで変動このまま突き進みます!!体力-15or-25or-30 5種ステータスからランダムに1種を+0~4 スキルPt+10~25 乙名史記者の絆ゲージ+10 ※上昇値は出走レースで変動

乙名史記者の悦楽取材

選択肢なし体力-15 ランダム能力+5 スキルPt+35 やる気アップ ファン+500 乙名史記者の絆ゲージ+15 ランダムでスキルのヒントLv+1

二人三脚

選択肢なし成功時: 賢さ+20 スキルPt+20 『鋼の意志』のヒントLv+1失敗時: 効果なし

ついに集まったチームメンバー!

タイキの<HOP CHEERS>チーム名が<HOP CHEERS>になる ※タイキシャトルをリンク編成する必要があるフクキタルの<ハレノヒ・ランナーズ>チーム名が<ハレノヒ・ランナーズ>になる ※マチカネフクキタルをリンク編成する必要があるウララの<にんじんぷりん>チーム名が<にんじんぷりん>になる ※ハルウララをリンク編成する必要があるライスの<ブルームス>チーム名が<ブルームス>になる ※ライスシャワーをリンク編成する必要があるチーム<キャロッツ>チーム名が<キャロッツ>になる

秋川理事長のご褒美!

タイキの<HOP CHEERS>5種ステータスを+10 スキルPt+50 『マイルの支配者』のヒントLv+1フクキタルの<ハレノヒ・ランナーズ>5種ステータスを+10 スキルPt+50 『千里眼』のヒントLv+1ウララの<にんじんぷりん>5種ステータスを+10 スキルPt+50 『不屈の心』のヒントLv+1ライスの<ブルームス>5種ステータスを+10 スキルPt+50 『クールダウン』のヒントLv+1チーム<キャロッツ>5種ステータスを+10 スキルPt+50 『ノンストップガール』のヒントLv+1

チーム総合力アップ・最高の差し入れ

シナリオリンク発生ありチーム総合力アップ 5種ステータスを+6 『アガッてきた!』のヒントLv+3 ※シナリオリンク対象のウマ娘で育成する必要があるシナリオリンク発生なしチーム総合力アップ 5種ステータスを+5 『アガッてきた!』のヒントLv+1

チーム<ファースト>の宣戦布告

スピードのチームステータスが最も高い場合アオハル爆発発動数0~3回: スキルPt+10~15アオハル爆発発動数4~9回: スキルPt+15 『アオハル点火・速』のヒントLv+1~3アオハル爆発発動数10回以上: スキルPt+20 『アオハル燃焼・速』のヒントLv+1~3スタミナのチームステータスが最も高い場合アオハル爆発発動数0~3回: スキルPt+10~15アオハル爆発発動数4~9回: スキルPt+15 『アオハル点火・体』のヒントLv+1~3アオハル爆発発動数10回以上: スキルPt+20 『アオハル燃焼・体』のヒントLv+1~3パワーのチームステータスが最も高い場合アオハル爆発発動数0~3回: スキルPt+10~15アオハル爆発発動数4~9回: スキルPt+15 『アオハル点火・力』のヒントLv+1~3アオハル爆発発動数10回以上: スキルPt+20 『アオハル燃焼・力』のヒントLv+1~3根性のチームステータスが最も高い場合アオハル爆発発動数0~3回: スキルPt+10~15アオハル爆発発動数4~9回: スキルPt+15 『アオハル点火・根』のヒントLv+1~3アオハル爆発発動数10回以上: スキルPt+20 『アオハル燃焼・根』のヒントLv+1~3賢さのチームステータスが最も高い場合アオハル爆発発動数0~3回: スキルPt+10~15アオハル爆発発動数4~9回: スキルPt+15 『アオハル点火・賢』のヒントLv+1~3アオハル爆発発動数10回以上: スキルPt+20 『アオハル燃焼・賢』のヒントLv+1~3

ウマ娘、エイシンフラッシュ

エイシンフラッシュ、中距離差し

スタミナ770min. 800-900, target 860+金回復1

1200, 860, 900, 400, 500=3860

実績、 1200, 650, 800, 400, 600

8:0:8:0:14

スピ2, 賢さ2, 理子、パワーライス。

スピ2, 理子、パワーライス、チケゾ、レンタルファイン。